来自 四川省绵阳市 2021-2-16 13:50
川牌是一种古老的传统纸牌游戏,四川部分地区叫"错牌",从字面上理解,就是四川纸牌,又叫四川长牌。在西南、西北地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.根据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。
中文名称 川牌 意义 古老的传统纸牌游戏 地点 四川 别称 长牌 川牌游戏下载长牌四川长牌乐山二七十四川血战麻将下载四川省麻将四川长牌游戏大厅四川长牌怎么玩贰柒拾自贡麻将 简介 川牌 是一种古老的传统纸牌游戏。形如条状,四川人称此牌为"长牌",湖北人称"cuocuo牌",陕西人叫"牛筋牌",大致是高14.5厘米,宽3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个红黑点子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样。 传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现今印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如水浒、红楼梦、三国等。 四川流行的另一种纸牌叫"大贰(字牌)",川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方"四川扑克"。 戏说川牌:因为川牌有84张,玩牌者戏称"学习84号文件"。这里有个问题,正宗的川牌是105张,每种5张,共21种 称谓确定 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。 1."天牌",12点,交叉6点红、6点黑。 2."斧头",11点,全黑左5点,右6点。 3."瘦肉"或"四六",10点,左4点红,右6点黑。 4."梅子",10点,全黑左5点,右5点。 5."红九",9点,左4点红,右5点黑。 6."三六"或"弯鞭"或"黑九"9点,全黑右3点,右6点。 7."人牌",8点,全红。 8."二六"或"平八",8点,全黑左2点,右6点。 9."三五".8点.全黑左3点,右5点。 10."高高"或"高脚",7点,左一点红,右6点黑。 11."三四",7点,左3点黑,右4点红。 12."二五",7点,全黑左2点,右五点。 13."猫猫",6点,左1点红,右5点黑。 14."二四"或"二红",6点,左2点黑,右4点红。 15."长三",6点,全黑。 16."幺四",5点,全红左1点,右4点。 17."拐子",5点,全黑左2点,右3点。 18."合牌",4点,左1点红,右3点黑。 19."长二"或"板凳".4点,全黑。 20."丁丁",3点,左一点红,右2点黑。 21."地牌",二点,全红。 22."听用"或"财神",文字牌。 打法 正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓18张,后面两家都是17张,尾家抓5张(尾家不能吃牌,只能扯牌和起手一坎牌。轮到他打牌时,可以摸一张牌上手,换一张打出来,摸得牌不能给其他人看。)。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。 在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。 在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。 在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点"红利"。 胡牌 怎样打牌才算赢呢?你只需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于一下张数,头家20点红数,闲家18点红数,摸家5点红数,摸家也可全黑胡牌(摸家手中如果有丁斧,可以既当黑牌又当红牌)你就赢了。 1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算"和牌"(念"胡牌")了,也就是赢了。 2、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。 3、会麻将者请注意,在川牌中,点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任。 做牌 成牌的几种方式 两张牌 (且仅限于两张!同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,和将下来,大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌对子,可以叫做一个个"挤儿",拿着就行,整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的,和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫"摆",摆上,就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的桌面上,手里那一张在上,被吃的一张在下--这也很重要,用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)。 三张牌 A、三张一模一样的牌,算成牌。 自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张,或者因为"偷"来一张牌,与手里本来就有的一对同花色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上。这个动作及其成果方言叫做"暗",读"Nan",是扣着的一副三张牌。组成一个"暗"牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中,叫"偷"牌。 自己手中已有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张,就去"碰",也成牌,明着摆在面前,这时也要"偷"一张牌。 自己手中已有两张,因为"扣"了别的牌,或者"碰"了别的牌,以及因为其他原因(容后细表),而"偷"回第三张和那两张一样的牌,这里注意!不要把"偷"上来的这张牌插入手中的牌中,而是应该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯规)。多数场合下会说一声"偷暗了"来提醒他人,我这里并没有违规。因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张,打熟了就记住手里现今有什么牌了。 B、特例:三张完全不同"七"(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片),可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做"燕",可能是三张七(三个妻、三个老婆,莺莺燕燕?)。自己抓起的一个"燕",明摆到面前桌上,这时要"偷"进一张牌;如自己有两张不同的七,如打出或翻出另一张,就可去吃,这个吃的动作也叫做"燕"(也许可以理解成"咽",呵呵),燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段"暗"的情形,要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的。 四张牌 A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上,叫做"亮",偷回两张牌; B、自己已组成的一个暗,暗扣在面前,这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的,或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起,叫"起"了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌。 C、自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了,不会在手里),这时见到第四张同花色的牌,就可以"扛"了(与麻将中的"杠"同义),扛牌,明摆在面前,偷两张。插一句,聪明的同学已看出,暗、碰及起,偷一张,亮和杠,要偷两张牌回来。 规则 一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫"不能拆了挤儿打"。 2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的"配偶"栓着,否则去碰就是必须的。"能吃必须吃"。 3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现今可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作"过牌",特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了"过"那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说"我摆上",别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了"有吃必须吃"--你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。 4)再说最后一个重点规则:"齐头"状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问"何谓坏牌、好牌"?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称"天地")共八张,而8点共3种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。 至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。 5)关于"经牌"!在川牌中有两张很怪的牌,"财神"、"听用",被尊称为"经牌"。请把这两张想象成麻将中的"混儿",西北麻坛叫"飞子"。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个"挤儿"。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌"暗"下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成"暗"(任何情况下都是可暗可不暗),可"碰"可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须"扛"下去。 玩法 评论图片 |
玩法
首先要晓得为什么叫幺地人,因为在打牌的过程中,只有拥有了以上这三张牌中任意一种牌的两张,即至少有一对幺四或一对地牌或一对人牌的情下,才能叫打牌(除特殊情况也就是有土伙--任意一种牌的四张或五张)。由此可见,幺四、地牌、人牌在这种游戏中的重要性,所以就将这种川牌的玩法简称为幺地人。 川牌游戏有很多种,随着地区不同,其玩法也不一样。主要的有以下几种: 第一种 戳牌,又叫"乱戳"。此种游戏在老年人中比较盛行。它用川牌的四个头子,也就是只用了每种牌中的四张,而且不用"听用"和"财神",参与游戏的牌共有84张。三人游戏,摸牌时全部摸完,再出牌。打牌时讲的是天九、地八、人七、和五之类的,讲究牌的大小顺序。 川牌"天地人和"的具体玩法 21种牌,每种四张,共84张,3人玩。 牌的大小: 1.正门,从大到小:天牌、地牌、人牌、和牌、中山、幺。 注:中山---(梅子,长三,长二)统称为中山,是平级。也就是(梅子,长三,长二大小相等); 幺-----(猫猫、高脚、四六、斧头)统称为幺,是平级。也就是(猫猫、高脚、四六、斧头大小相等)。 2.点子,有"红"点子与"黑"点子, 2.1红点子,从大到小为:红九、三四、红五。 2.2黑点子,从大到小为:黑九、平八与三五一样大、二五、拐子。 3.组合,从大到小为:天九、地八、人七、和五。 3.1天九,天牌(至少一张)与红九或黑九组合为天九(共12天九); 3.2地八,地牌(至少一张)与平八或三五组合为地八(共12地八); 3.3人七,人牌(至少一张)与三四或二五组合为人七(共12人七); 3.4和五,和牌(至少一张)与红五或拐子组合为和五(共12和五)。 玩牌规则: 1.组合打组合。 2.正门打正门。 3.点子打点子,红、黑分开打(红不打黑、黑不打红)。 4.做庄:可以轮流做庄,庄胜也可以占庄。 5.底牌全部摸完,每人28张; 6.摸到丁丁、二红(丁丁、二红叫硬张,不参与打牌)都放在桌面上,作为摆牌(胡牌)的张数。只要有一人拿到手的28张牌中如果没有一张天牌或红九、黑九,就成为流局,这叫做无天无九不打牌(也就是12天九中一张也没有)。 7.一般由第一家(庄)出牌,(不能先出天牌与红、黑九,如果出了这样的牌就要包牌,这个只限出一圈牌的第一人,下家可以出中间的过牌,也可以占张)下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出。 比如出一张四六,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张中山,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌。(如:出红五一对,下家如果有一对或一对以上红七或红九,要么出一对红七让下家打,要么出一对红九自己摆桌面上,如果自己有三个红九,出一对红七也可以直接摆桌面上,因为下家打不起),把其它牌盖上,出下一圈牌。 16张为小胡,21张为一甲,23张为两甲(一甲也就是翻一倍)。翻牌讲的是三红四黑:摆牌中有三天牌或三张红牌或四张黑牌,张数有17张为一翻,摆牌中有四天牌或四张红牌或有两种四张黑牌,张数有18张为二翻,以此类推。天牌、地牌、人牌、红九、三四、红五为红牌,其余为黑牌。如果出牌后别人打不起,桌面上摆牌的总数只有15张,而手上只剩下5张牌,这就叫脱手,3人都不输也不赢。 8.也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想摆(胡)牌,却先把最大的牌出了,最后却没有摆牌,就算包牌,也要罚。 注:包牌----就是自己能够摆(胡)牌或脱手,如果不能摆(胡)牌或脱手,那就要你一人输给最后摆(胡)牌的人,而另一人不输也不赢。 占张----就是不出中间的过牌,直接出下家打不起的牌。 第二种 割胡,此种游戏在川北一带比较流行。它也是用川牌中每种牌的四张,参与游戏的牌共84张。在川牌中,牌面点数最多的加上最少的和等于14点,游戏的玩法就是将手中的单牌全部斗成14点后就可以胡牌。四个人参与游戏,摸牌时庄家摸18张,下家和对家摸17张,而下家只能摸5张,所以下家就叫"摸家"、"小家"。玩的时候除了"摸家"摸的牌能上手换之外,其余的人摸牌不能上手,除了"扯"之外(扯就象打麻将中的碰一样,叫法不同)。它的规则较多,但打法好玩。 第三种 割千胡,又叫"斗十四点"。玩法与割胡相似,但它要用"听用"和"财神",记分的方法也不一样,每局一千分,也就是看哪个先胡到一千分。 第四种 也就是主要介绍的,幺地人,又叫"幺地哥"、"杀胡"。要用到川牌中每种牌的五张,但不用"听用"和"财神"。共用牌105张。 第五种 大贰,有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。需四个人才能玩,此种牌的打法与麻将一样,可吃可碰,只是要贰、伍、捌定将。在重庆江津一带较流行 胡数大小 在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手里的及门前放着的): 1)20点的挤儿,算1"胡"; 2)一个碰算2胡; 3)一个燕算2胡; 4)一个暗算3胡,"起"了就算5胡; 5)一个亮、杠,算7胡; 6)最性感的是:经牌的碰,算20胡;经牌的暗,算30胡;经牌的起,算50胡;经牌的亮、杠,算70胡。聪明的同学已举手了,对,就是普通牌同样情形的十倍!为什么?因为你把经牌按这种方式处理了,成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,这是奖励的。 所有的胡数外加一个基数,就是和牌者赢到的点数。比如数了8个胡,就是9个分值。如打一块的,这就赢了9块,其他人每人出这数。 评论图片 |